抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

Hello World

人よ、幸福に生きろ!

简述 本文基于3DGS辐射场方法,提出了一种新的点云分布和优化策略框架,从而在维持3DGS visualization质量差别不大的情况下,实现个位数分钟级的训练速度。最终达到了render quality和optimization efficiency的trade-off. 该方法以不透明度确定的Gaussian importance为基础(core metric),提出(1)aggres...

前置知识:高斯分布,协方差矩阵,线性变换,四元数,机器学习,计算机图形学/计算机视觉,高性能计算 定义: 3DGS实时渲染,即3D Gaussian Splatting in Real-time Rendering,使用了3D gaussian作为基底,对输入的SfM点云的位置(x,y,z)和颜色(r,g,b)进行gaussian model初始化,通过GPU并行计算,运用计算机图形学的传统...