博客
分类
标签
归档
关于
背景音乐
博客
分类
标签
归档
关于
Hello
World
人よ、幸福に生きろ!
博客
归档
分类
标签
源码
论文阅读:Mini-Splatting2:Building 360 Scenes within Minutes via Aggresive Gaussian Densification
简述 本文基于3DGS辐射场方法,提出了一种新的点云分布和优化策略框架,从而在维持3DGS visualization质量差别不大的情况下,实现个位数分钟级的训练速度。最终达到了render quality和optimization efficiency的trade-off. 该方法以不透明度确定的Gaussian importance为基础(core metric),提出(1)aggres...
2024-12-02
3DV
3DV
阅读全文
3DGS实时渲染简述
前置知识:高斯分布,协方差矩阵,线性变换,四元数,机器学习,计算机图形学/计算机视觉,高性能计算 定义: 3DGS实时渲染,即3D Gaussian Splatting in Real-time Rendering,使用了3D gaussian作为基底,对输入的SfM点云的位置(x,y,z)和颜色(r,g,b)进行gaussian model初始化,通过GPU并行计算,运用计算机图形学的传统...
2024-11-25
3DV
CG
CV
CV
CG
3DV
阅读全文
查看上一篇
查看下一篇
粘贴文本
全选文本
剪切文本
复制文本
站内搜索
必应搜索
谷歌搜索
新标签页打开
复制链接地址
复制图片
谷歌识图
常见问题
示例博客
加入社区
本站源码
主题源码
暗黑模式
打印页面
阅读模式